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传奇增加暴击几率脚本
作者:传奇精英 来源:本站原创 日期:2017/8/1 23:40:34 点击:2265 属于:传奇脚本教程
[@增加致命一击]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\
<项 链/@3H6>{: <$NECKLACE>/SCOLOR=253} <衣 服/@0H6>{: <$DRESS>/SCOLOR=253}\
<左手镯/@6H6>{: <$ARMRING_R>/SCOLOR=253} <武 器/@1H6>{: <$WEAPON>/SCOLOR=253}\
<右手镯/@5H6>{: <$ARMRING_L>/SCOLOR=253} <头 盔/@4H6>{: <$HELMET>/SCOLOR=253}\
<左戒指/@8H6>{: <$RING_R>/SCOLOR=253} <勋 章/@2H6>{: <$RIGHTHAND>/SCOLOR=253}\
<右戒指/@7H66>{: <$RING_L>/SCOLOR=253} <宝 石/@12H6>{: <$CHARM>/SCOLOR=253}\
<腰 带/@10H6>{: <$BELT>/SCOLOR=253} <鞋 子/@11H6>{: <$BOOTS>/SCOLOR=253}\
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\
#IF
CheckNewItemValue 11 0 < 5
#ACT
goto @11H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您的靴子已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@11H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 11 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的靴子已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@12H6]
#IF
CheckNewItemValue 12 0 < 5
#ACT
goto @12H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您的宝石已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@12H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CheckNewItemValue 12 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 12 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的宝石已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@2H6]
#IF
CheckNewItemValue 2 0 < 5
#ACT
goto @2H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您的勋章已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@2H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CheckNewItemValue 2 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 2 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的勋章已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@4H6]
#IF
CheckNewItemValue 4 0 < 5
#ACT
goto @4H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您的头盔已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@4H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CheckNewItemValue 4 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 4 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的头盔已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@1H6]
#IF
CheckNewItemValue 1 0 < 5
#ACT
goto @1H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您的武器已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@1H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 4999
CheckNewItemValue 1 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 4
#ACT
GAMEPOINT - 5
SetNewItemValue 1 0 + 1
GAMEGOLD - 5000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的武器已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@0H6]
#IF
CheckNewItemValue 0 0 < 5
#ACT
goto @0H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您的衣服已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@0H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 4999
CheckNewItemValue 0 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 4
#ACT
GAMEPOINT - 5
SetNewItemValue 0 0 + 1
GAMEGOLD - 5000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的衣服已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@10H6]
#IF
CheckNewItemValue 10 0 < 5
#ACT
goto @10H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您腰带已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@10H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CheckNewItemValue 10 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 10 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的腰带已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@7H66]
#IF
CheckNewItemValue 7 0 < 5
#ACT
goto @7H66a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您右戒指已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@7H66a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CheckNewItemValue 7 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 7 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的右戒指已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@8H6]
#IF
CheckNewItemValue 8 0 < 5
#ACT
goto @8H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您左戒指已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@8H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CheckNewItemValue 8 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 8 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的左戒指已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@5H6]
#IF
CheckNewItemValue 5 0 < 5
#ACT
goto @5H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您右手镯已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@5H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CheckNewItemValue 5 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 5 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的右手镯已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@6H6]
#IF
CheckNewItemValue 6 0 < 5
#ACT
goto @6H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您左手镯已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@6H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CheckNewItemValue 6 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 6 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的左手镯已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@3H6]
#IF
CheckNewItemValue 3 0 < 5
#ACT
goto @3H6a
break
#ELSEACT
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CheckNewItemValue 3 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 3 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的项链已经成功增加了1%的暴击几率。
break
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\
<项 链/@3H6>{: <$NECKLACE>/SCOLOR=253} <衣 服/@0H6>{: <$DRESS>/SCOLOR=253}\
<左手镯/@6H6>{: <$ARMRING_R>/SCOLOR=253} <武 器/@1H6>{: <$WEAPON>/SCOLOR=253}\
<右手镯/@5H6>{: <$ARMRING_L>/SCOLOR=253} <头 盔/@4H6>{: <$HELMET>/SCOLOR=253}\
<左戒指/@8H6>{: <$RING_R>/SCOLOR=253} <勋 章/@2H6>{: <$RIGHTHAND>/SCOLOR=253}\
<右戒指/@7H66>{: <$RING_L>/SCOLOR=253} <宝 石/@12H6>{: <$CHARM>/SCOLOR=253}\
<腰 带/@10H6>{: <$BELT>/SCOLOR=253} <鞋 子/@11H6>{: <$BOOTS>/SCOLOR=253}\
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\
{首饰2000元宝+2积分点一次,剑甲5000元宝+5积分,100%成功!单件最高5%/SCOLOR=250}
#IF
CheckNewItemValue 11 0 < 5
#ACT
goto @11H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您的靴子已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@11H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 11 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的靴子已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@12H6]
#IF
CheckNewItemValue 12 0 < 5
#ACT
goto @12H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您的宝石已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@12H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CheckNewItemValue 12 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 12 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的宝石已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@2H6]
#IF
CheckNewItemValue 2 0 < 5
#ACT
goto @2H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您的勋章已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@2H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CheckNewItemValue 2 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 2 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的勋章已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@4H6]
#IF
CheckNewItemValue 4 0 < 5
#ACT
goto @4H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您的头盔已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@4H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CheckNewItemValue 4 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 4 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的头盔已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@1H6]
#IF
CheckNewItemValue 1 0 < 5
#ACT
goto @1H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您的武器已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@1H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 4999
CheckNewItemValue 1 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 4
#ACT
GAMEPOINT - 5
SetNewItemValue 1 0 + 1
GAMEGOLD - 5000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的武器已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@0H6]
#IF
CheckNewItemValue 0 0 < 5
#ACT
goto @0H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您的衣服已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@0H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 4999
CheckNewItemValue 0 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 4
#ACT
GAMEPOINT - 5
SetNewItemValue 0 0 + 1
GAMEGOLD - 5000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的衣服已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@10H6]
#IF
CheckNewItemValue 10 0 < 5
#ACT
goto @10H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您腰带已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@10H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CheckNewItemValue 10 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 10 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的腰带已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@7H66]
#IF
CheckNewItemValue 7 0 < 5
#ACT
goto @7H66a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您右戒指已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@7H66a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CheckNewItemValue 7 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 7 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的右戒指已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@8H6]
#IF
CheckNewItemValue 8 0 < 5
#ACT
goto @8H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您左戒指已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@8H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CheckNewItemValue 8 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 8 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的左戒指已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@5H6]
#IF
CheckNewItemValue 5 0 < 5
#ACT
goto @5H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您右手镯已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@5H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CheckNewItemValue 5 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 5 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的右手镯已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@6H6]
#IF
CheckNewItemValue 6 0 < 5
#ACT
goto @6H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您左手镯已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足。
[@6H6a]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CheckNewItemValue 6 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 6 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的左手镯已经成功增加了1%的暴击几率。
break
[@3H6]
#IF
CheckNewItemValue 3 0 < 5
#ACT
goto @3H6a
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您项链已经有了5%的暴击几率或者您的元宝不足
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1999
CheckNewItemValue 3 0 < 5
CHECKGAMEPOINT > 1
#ACT
GAMEPOINT - 2
SetNewItemValue 3 0 + 1
GAMEGOLD - 2000
goto @增加致命一击
SENDMSG 6 〖提示〗您的项链已经成功增加了1%的暴击几率。
break
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