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传奇屏幕中间发送公告方法
作者:传奇精英 来源:本站原创 日期:2018/10/22 9:34:37 点击:3958 属于:传奇技术推荐
发送屏幕中间大字体信息
功能: 在专用登录器屏幕的中间显示公告.
格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签
模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=无 4=发送当前地图.
说明: 设置倒计时标签时可执行自定义脚本功能.
例子:
[@main]
#IF
#ACT
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0
例子:显示30秒.
[@main]
#IF
#ACT
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0 30
执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):
[@main]
#IF
#ACT
SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem
QFunction中:
[@GiveNewHumanItem]
#IF
#ACT
Give 金条 1
Give 裁决之杖 1
Give 圣战戒指 2
Give 圣战手镯 2
Give 圣战头盔 1
Give 圣战项链 1
Give 天魔神甲 1
==============================================以下为2013-08-03新增仿官方屏幕公告=================================================================================================
屏幕显示信息分个人和全局
文字向上缓消模式SuperMoveMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 滚动次数 信息内容||换行符号 范围
示列:
#if
#act
SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是个人屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||http://www.geem2.com
#if
#act
SuperMoveMsg 0 251 0 20 200 5 这个是全局屏幕信息~坐标在200||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|引擎官方网站:||http://www.geem2.com
信息类型代码介绍:
0: 所有在线人物
1:自己
2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 脚本命令:SendNewLineMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 显示时间 绘制方式(0-2)0带透明框绘制 1淡入淡出绘制 2不带透明框绘制 信息内容||换行符号 范围
调用示例:
[@SuperMOVEMSG2]
#IF
#ACT
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 2 带透明框绘制测试||欢迎使用GeeM2引擎||官方网站:www.geem2.com
break
[@SuperMOVEMSG0]
#IF
#ACT
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 0 带透明框绘制测试||欢迎使用GeeM2引擎||官方网站:www.geem2.com
break
[@SuperMOVEMSG1]
#IF
#ACT
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 1 淡入淡出绘制测试||欢迎使用GeeM2引擎||官方网站:www.geem2.com
break
注:换行符号为“||” ,文字中间如果需要夹杂其他颜色则使用{信息|F:B:M},具体请参考聊天框自定义颜色(说明书搜索:聊天框 )
支持自定义颜色公告命令分别为:
SuperMoveMsg
SendCenterMsg
SENDDELAYMSG
SendNewLineMsg
调用示例脚本:
[@测试公告]
#if
#act
SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是{个人|253:0:1}屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||http://www.geem2.com
信息类型代码介绍:
0: 所有在线人物
1:自己
2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
功能: 在专用登录器屏幕的中间显示公告.
格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签
模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=无 4=发送当前地图.
说明: 设置倒计时标签时可执行自定义脚本功能.
例子:
[@main]
#IF
#ACT
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0
例子:显示30秒.
[@main]
#IF
#ACT
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0 30
执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):
[@main]
#IF
#ACT
SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem
QFunction中:
[@GiveNewHumanItem]
#IF
#ACT
Give 金条 1
Give 裁决之杖 1
Give 圣战戒指 2
Give 圣战手镯 2
Give 圣战头盔 1
Give 圣战项链 1
Give 天魔神甲 1
==============================================以下为2013-08-03新增仿官方屏幕公告=================================================================================================
屏幕显示信息分个人和全局
文字向上缓消模式SuperMoveMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 滚动次数 信息内容||换行符号 范围
示列:
#if
#act
SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是个人屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||http://www.geem2.com
#if
#act
SuperMoveMsg 0 251 0 20 200 5 这个是全局屏幕信息~坐标在200||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|引擎官方网站:||http://www.geem2.com
信息类型代码介绍:
0: 所有在线人物
1:自己
2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 脚本命令:SendNewLineMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 显示时间 绘制方式(0-2)0带透明框绘制 1淡入淡出绘制 2不带透明框绘制 信息内容||换行符号 范围
调用示例:
[@SuperMOVEMSG2]
#IF
#ACT
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 2 带透明框绘制测试||欢迎使用GeeM2引擎||官方网站:www.geem2.com
break
[@SuperMOVEMSG0]
#IF
#ACT
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 0 带透明框绘制测试||欢迎使用GeeM2引擎||官方网站:www.geem2.com
break
[@SuperMOVEMSG1]
#IF
#ACT
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 1 淡入淡出绘制测试||欢迎使用GeeM2引擎||官方网站:www.geem2.com
break
注:换行符号为“||” ,文字中间如果需要夹杂其他颜色则使用{信息|F:B:M},具体请参考聊天框自定义颜色(说明书搜索:聊天框 )
支持自定义颜色公告命令分别为:
SuperMoveMsg
SendCenterMsg
SENDDELAYMSG
SendNewLineMsg
调用示例脚本:
[@测试公告]
#if
#act
SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是{个人|253:0:1}屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||http://www.geem2.com
信息类型代码介绍:
0: 所有在线人物
1:自己
2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
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